妙笔阁>都市现代>建造狂魔>第782章 卡牌游戏

赚钱机会不常有,必须利用好每年仅有的三个黄金周,否则商家也不会浓墨重彩的包装西方情人节、西方圣诞节,甚至创造618、718、双十一。

但新世纪之初,黄金周还不是真正黄金周,五一、十一、春节,都是三天假。

千禧年,五一凑巧是周一,算上周六周末和周二,差不多能凑个周。

01年,五一凑巧是周二,算上周六周末和周一,又差不多凑个周。

今年就不行了,今年赶在周三,三天假,就是三天假。

葛小天考虑到天成整体运营计划,比如解开某个隐藏两年的秘密,比如公开一路向西项目,不得已之下,把锦绣川二期开盘提前到上巳节,把三岔杯开赛也提前到4月17号,就连研发两年多的触屏智能一卡通,后续也要提前上市。

但上市之前,需要去库存。

三岔杯进行的如火如荼,支持各支球队、各个阵营的海内外球迷奔波在东山十五城、运河开发区、锦绣川大学城。

逛街购物,吃喝玩乐,看车看房,样样皆有消费。

仅仅一天时间,就为星月湾产业链贡献数亿真金白银。

尤其是该赛季只在设备直播或重播,极电视的销量,也推动紫蜂网络的普及速度。

有热度,有消费潮,凑巧五一黄金档还有一款足球电影要上映,在如此恰当时机推出一款适配库存机型,老智能一卡通体验感却不咋地的火爆游戏,用以推动新老机型更换,似乎很可行。

因此,在锦绣川大学城的这段时间,葛小天凑空设计,策划,并使用‘天创主机’制作了一款名曰‘功夫足球’的终端手游。

该游戏以精美卡牌形式,呈现三岔杯盛况。

注册账号,玩家就是教练。

首次登录送十张f级卡牌,然后按照己方半场内10x5的格子,部署与足球战术相同的阵型。

以著名的‘3232’为例,大概如下:

····球门····

·后卫·后卫·后卫·

··中卫··中卫··

边锋··中锋··边锋

··前锋··前锋··

当然,游戏自由度比较高,完全可以替换部分球员,加入前卫、后腰等等。

球门拥有10点耐久度,玩家们需要使用卡牌进行攻击,或者防御敌方技能,谁先打破对方球门,谁就能获得胜利。

卡牌类型分为:前锋(攻击)、中锋(攻击+防御)、中卫(防御+攻击)、后卫or后腰(防御+反击)、守门员(防御)。

每张卡牌,按照球员位置装备技能,比如带球、长传、射门、扑球。

球员拥有红、黄、绿,三种体力槽。

红色代表攻击。

黄色代表防御。

绿色代表反击。

球员类型不同,所具备的体力槽也各不相同。

前锋只具备代表攻击的红色体力,每次使用技能,在对方10x5的半场确定进攻路线后,按照距离长短,消耗一定红色体力,体力耗光,需要等待一定回合方能恢复。

但前锋只能装备攻击技能,不具备防御能力,也就代表无法防御敌方攻击,敌方能越过己方前锋攻击球门。

中锋具备80红色攻击体力和20黄色防御体力,可装备两个进攻技能,一个防御技能。技能以辅助为主,如果防御技能耗光自身体力,敌方就能越过中锋攻击球门。

后卫与中锋体力相反,守门员只具备黄色防御体力。

总之,进攻的同时必须防御。

另外就是,每张卡牌有一定进攻距离和防御范围。

前锋可纵向进攻5格,中卫能横向防御3格,后卫则是横向防御5格,守门员能够防守10格。

卡牌评分越高,体力值越高,技能也会发生一些变化。

比如f级前锋拥有射门技能,e级前锋却将射门改为大力抽射,d级又会增加一个技能栏,玩家可以从技能库为其装备稀有技能香蕉球、倒挂金钩等等。

按照游戏规则,玩家卡牌无法互相攻击,一切只为了攻击球门。

所以,为了避免敌方攻击己方球门,玩家需要派出防御类型的球员,抵挡敌方技能,一旦己方防御卡牌的黄色体力耗光,球门将会受到致命伤害。

球门10点耐久度永久不变,每受到一次伤害,耐久度减1,耐久度耗光,游戏结束。

但并不是所有技能都能穿过球场,攻击到球门。

比如射门,50被对方后卫阻拦,80几率被对方守门员阻拦, 20几率将球打飞。

如果提升技能等级,属性也会发生翻天覆地的变化。

比如射门晋级大力抽射: 35几率被对方后卫阻拦,60几率被对方守门员阻拦,30几率将球打飞。隐藏属性:大力出奇迹:5直接攻击对方球门,减少对方球门1点耐久度。

其它玩法还有……

组合技能:休息一回合,可使用两个技能,按照技能设定,某些技能能够发挥出1+1=3的效果,也有些技能有可能发挥出1+1=0的效果。

配合技能:后卫与前锋配合,长传加倒挂金钩,将会大幅度消耗对方守门员防御体力值。

战术技能:率先发动进攻,或无视敌方某个位置的防御。

荣誉技能:按照百分比削弱对方体力值。

更多玩法,比如‘球员升级’、‘球员升星’、‘技能融合’、‘技能升星’、‘球员装备’等等,需要等玩家升到一定等级,或者服务器更新版本才会解锁。

该游戏分为三种模式。


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