妙笔阁>网络游戏>全能游戏设计师>第856章 三个结局

同为恐怖游戏,很多玩家不可避免地把《寂静岭》拿来和《逃生》对比。

是的,这两款游戏都是恐怖游戏中的杰作,都能把无数玩家吓退或者吓尿,都能让玩家产生某些心理阴影。

但是,这两种游戏的体验却又是完全不同的。

很多通关了《寂静岭》的玩家,都表示这是一种完全没有过的恐怖游戏经历。

《寂静岭》非常恐怖,甚至可以说是最恐怖的游戏之一,但它的恐怖不是来自于强大的怪物或者一惊一乍的路线设计,更多的是来自于一种感觉。

明明是一个并不怎么恐怖的环境,在加上了一点点渲染之后,好像立刻就有了一种能够深入骨髓的魔力,让所有人都不寒而栗。

这是一种精神层面上的恐怖,是一种强烈的心理暗示。

《寂静岭》里面的每一个元素,都在激发玩家内心深处的感受,它并不是靠着游戏中的外在因素表现,而是通过游戏环境的刺激和诱导,激发玩家心中的恐惧。

而关于《寂静岭》的结局,也成了通关玩家们津津乐道的话题。

“最后詹姆斯自杀了?天呐,这个结局真是太虐了,我就知道陈陌做的恐怖游戏肯定都是这个尿性,不死光不舒服斯基!”

“是啊,玛丽都让詹姆斯好好活下去,结果詹姆斯还是死了,真是……又骗我眼泪!”

“嗯?什么意思?最后的结局,不是詹姆斯和玛丽亚在一起了吗?”

“和玛丽亚在一起了?咱们玩的是同一个《寂静岭》吗?”

“……为什么我玩的是詹姆斯和小女孩劳拉一起离开了寂静岭???”

玩家们一讨论才发现,这游戏并不是只有一个结局,而是有三个结局!

分别是:詹姆斯自杀、詹姆斯和玛丽亚一起离开、詹姆斯和小女孩劳拉一起离开。

刚开始的时候,很多玩家以为这是其他人的恶搞,但看到游戏截图和录像之后他们才意识到,《寂静岭》确实有三个结局!

但问题就来了。

这些结局是怎么打出来的?

因为玩过《寂静岭》的都知道,游戏全程根本没有任何可供玩家选择的分支剧情。

像其他游戏,如果要做多结局的话,肯定会在游戏过程中穿插很多的分支剧情,玩家和n的对话选择、行为选择等,都会影响最终的结局。

但是……《寂静岭》没有。

从头到尾就是一条线,也没有分支剧情,也没给玩家什么选择的机会。

就算是有什么漏掉的元素,也基本上都是一些可收集的弹药、物资等等,并不会影响剧情的进展。

更加邪门的是,大部分玩家还都觉得自己打出来的结局挺好的。

不论是自杀结局、玛丽亚结局或者是劳拉结局,打出这些结局的玩家都更喜欢自己的结局,而非另外两个。

很多玩家都纳闷了,这么邪门?

陈陌还能猜出玩家心里在想什么?

……

在老p通关的一天后,陈陌以官方的身份公布了这次通关《寂静岭》获得奖励的人员名单,但没有公布关于结局的解释。

本来,咬牙通关《寂静岭》的玩家们都是为了奖励去的,可真正通关之后,他们对于《寂静岭》的兴趣却远远超过了那些游戏的奖励。

很多玩家都很好奇,不同的结局到底是怎么出来的?

但陈陌选择不公布真相,而是让玩家们自己去慢慢地研究、揣摩。

……

其实,《寂静岭》的结局触发条件非常特别。

【詹姆斯自杀】结局的触发条件为:

经常检查安吉拉的刀子。

阅读阁楼顶层关于“自杀”的日记。

经常让詹姆斯受伤而不治愈他。

在最后的旅馆走廊里听完整个对话。

显然,这些行为都是有暗示的:安吉拉是想要拿这把刀自杀的,拿着它反复看,说明詹姆斯有自杀倾向。

医院楼顶上的日记中有关于鼓励自杀的段落。

经常让詹姆斯受伤但却不治愈他,表明他对自己的生命已经没有任何兴趣了,受伤也无所谓。

听完走廊里的对话,更加深他的负罪感。

这一切累积起来,詹姆斯难逃自杀的命运。

【玛丽亚】结局的触发条件为:

和玛丽亚尽可能保持近距离。

玛丽亚在病房中休息时,多次去看她。

在玛丽亚死后,尝试返回她死亡的地点。

不要让玛丽亚受伤。

在最后不要听完走廊里的对话,快速离开。

这个结局的寓意更加明显,这些行为都代表着詹姆斯在意玛丽亚胜过玛丽甚至自己,那么最后他选择和玛丽亚在一起也就毫不意外了。

【和劳拉离开】结局的触发条件为:

听完走廊里的对话。

经常查看玛丽的相片和来信。

让詹姆斯保持健康。

不要和玛丽亚走得太近。

选择这个结局,就意味着詹姆斯还很怀念玛丽,但却还爱惜自己的生命。所以最终,他选择走出寂静岭,继续活下去。

也就是说,这三个结局并不是通过剧情支线中玩家有意识的选择确定的,而是根据玩家们潜意识中的行为来推测他们的倾向。

比如,玩家在走路的时候,是不是和玛丽亚靠的很近,在潜意识中反映着玩家对玛丽亚的态度是向往还是排斥。

在没有攻略的情况下,玩家并不会特意去注意这些细枝末节,也不可能知道这些细节恰恰是决


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