妙笔阁>网络游戏>全能游戏设计师>第434章 强烈要求削弱堡垒

一片欢声笑语中,比赛结束。

获得胜利后,界面上出现了胜利方的全员特写,几名英雄各自摆出了相应的姿势,众人全都心满意足地截屏。

让众人比较意外的是,在这之后并没有立即弹出结算界面,而是先出现了一个“全场最佳”的镜头。

“全场最佳:ey。”

老p的源氏站在镜头前获得了一个源氏的默认经典特写,手上的三枚飞镖亮出之后又收起,随后看向镜头。

在特写之后,画面上开始出现源氏的第一视角精彩回放。

由于是在vr模式下,所有人都能更加身临其境地感受到老p的源氏在收割残局时是多么的潇洒,也看清楚了那一波关键战斗的全过程。

老p的源氏先是爬墙到高处避开敌人的视线,随后从天而降攻击运载目标上的堡垒。在堡垒攻击他的瞬间开启【闪】,将堡垒的子弹全都反弹回去,之后又使用【影】和近身的短刀攻击连续收割残血,完成清场。

紧接着,画面上出现了相关评分,老p的源氏获得了s级的超高评分,不仅是队友,连对手都给他点赞了。

此外还有三名表现比较好的玩家,比如对方的绝对核心堡垒、己方输出能力不错的法老之鹰。

此外还有一个详情按钮,点开的话可以查看这场对局的所有玩家评分,以及玩家使用英雄的很多详细数据。

以老p的源氏为例,有几条数据被着重标记出来:杀人数、大招杀人数、大招存活率、闪反弹伤害值。这几条数据都说明老p的源氏很好地起到了收割残局的作用,而且存活率很高。

【闪】反弹的伤害值则是表现出老p的源氏给对方的堡垒造成了很大的限制,起到了针对的作用。

在全场最佳和相关的评定中,陈陌也作出了一些小小的优化。

在输出/治疗量、杀人/助攻次数、技能效果之外,也额外加入了两个全新的权重要素,一个是相关操作的复杂度和观赏性,另一个是对战局的影响。

比如,假设一名玩家使用猎空在战局之中三进三出吸引了很多注意力之后,又把炸弹成功贴到核心敌人身上并造成多杀,那么这种高难度操作也会有一定的加分。

此外,如果是某一波关键团战,比如这次团战成功挽救了目标点的危急状态,或者这一波团战有效地阻断了对方的推车进城,在团战中发挥出色的玩家也将获得额外加分。

所以,按照综合评定,全场最佳并没有给无脑突突突的堡垒,而是给到了老p的源氏。

“卧槽,p神6666啊!”

“这波操作我给满分!”

“p神真是大心脏啊,那一波我都以为要凉了,结果p神的源氏直接孤军深入,万军从中取敌将首级,佩服佩服!”

“p神带我飞!”

“p神跟我玩的源氏根本不是一个英雄啊!”

“这vr沉浸感简直爆炸,只是旁观模式都感觉非常爽啊!”

“速度再再开一局!嗯?怎么已经开了?”

在大家都还没有反应过来的时候,游戏已经自动开始进行下一局了。

【欢迎来到76号公路,请选择你的英雄。】

“我擦,自动就开始下一局了?”

“好心机啊,感觉陷入了无限循环,出不去了!”

“哈哈哈,这样挺好,大家赶紧,再来再来!”

……

很快,《守望先锋》的官方论坛开始变得火爆起来,各种玩家都在纷纷发帖,分享自己的游戏心得。

《目前最全的全英雄技能新手向解析!》

《分享各地图托比昂适合架炮台的位置》

《关于平衡性:堡垒是不是太强了?》

《建议改名:堡垒先锋》

《全地图进攻模式分析》

《半藏射箭的小技巧》

《有没有人一起玩的?加好友!》

……

目前的这些热门帖子,基本上还是以攻略向为主,因为现在大家都不会玩,所以这种攻略帖是最吃香的。

此外也有一些日常讨论帖和日常吹捧帖。

不过,最搞笑的还是一些新手体验帖。

“这个路线指引是不是有问题?打伊利奥斯深井,这个箭头怎么给我引到坑里去了啊?”

“这个dj用治疗波给人加血真给力啊,我的治疗量全程都是杠杠的!”

“楼上的,感觉你对这个英雄是不是有什么误解?卢西奥加血是范围加,不是用武器加的……”

“第一把玩托比昂就被笑死了,我看说拿锤子敲炮台可以升级,敲了半天怎么没反应?结果我队伍里的堡垒问:托比昂你老是拿小锤我干什么?”

“我非常想问,都说推车图、推车图,推车到底能不能加移动速度啊?我怎么推了半天感觉还是那么慢?”

“感觉自己还没脱离新手期,听说别人的法鸡都是‘天降正……啊!’而我的法鸡是‘天……啊!’”

“我玩和尚的时候,一出门就给所有队友都挂上球,感觉这把妥妥的稳了!结果后来才知道,球只能挂一个人……”

玩家们全都玩得不亦乐乎,作为一款fps游戏来说,《守望先锋》的游戏机制比其他大部分fps游戏更丰富,所以学习成本也更高,但因为刚开始大家都不会玩,所以这段时间反而成了大家最欢乐的阶段。

赢了会很开心,输了也可以很快进行下一把,偶尔上一次全场最佳就美滋滋地保存起来反复观赏,还能在朋友们面前装个逼。

而且,游戏的胜


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